Arma 3 (PC)

17.02.2018

Was soll man über die Arma-Reihe sagen? Daß es die beste Reihe von Militär-Simulationen auf dem Spielemarkt ist? Das Arma überragende Möglichkeiten für Modder,und somit auch für Player bietet?

Genau so isses.

Arma 3 macht da auch keinen großen Unterschied. Im Steam Workshop gibt es tausende von Mods und Addons,welche aus dem eigentlichen,ohnehin schon sehr guten Game etwas machen können,das mit dem Ursprung "MilSim" nur noch im Ansatz etwas zu tun hat. Wobei das was Gutes ist. Fahrzeugpacks,komplette Spielmodi und noch mehr können einen in neue Welten entführen.

Aber erst mal kurz zum Vanilla Game:

Es sind fast alle Tasten auf dem Keyboard mit irgendeiner Funktion belegt und schon im Boot Camp (dem Tutorial) wird dem Spieler beim anzocken des Spiels klar ,dass er noch einiges zu lernen hat.

Selbst in der Vanilla Version des Games fällt sofort auf,welche Vielfalt an Ausrüstungsgegenständen,Waffen und Fahrzeugen zur Verfügung stehen.

Grafisch überzeugt Arma,auch wenn in Arma 3 die Ragdoll-Physik der Einheiten etwas gewöhnungsbedürftig ist.Wer von Arma 2 rüber kommt,so wie ich damals,wird am Anfang den einen oder anderen komischen Blick aufsetzen,weil wieder ein NPC 30m weit fliegt,weil man ihm mit der Pistole ins Bein geschossen hat...

Aber Generelles Gameplay :So muss das. Punkt.

So wie dieser Artikel schon anfing,ist Euch warscheinlich klar,daß ich abschliessend ein Paar Worte über Mods verlieren werde,alleine schon,weil auf unseren Servern Mods Laufen.

Exile zum Beispiel:

Diese Mod zeigt gut,wie vielfältig die Möglichkeiten sind,das Spiel zu modifizieren,um den Spieler um eine komplett neue Spielerfahrung verglichen mit Arma selbst,zu bereichern.

Eher PVP-lastig vom Aufbau her,nimmt die Mod einen mit ins Exil,wo Verbrecher und andere Quertreiber in der Zukunft,nach einem fiktiven Krieg verbannt werden. Der Sinn der Sache ist klar: Chabos wissen,wer der Babo ist und so verdient man sich über Kills und Verkäufe Respect im Wertesystem von Exile,um so an noch bessere Sachen ranzukommen und der Überlegene über die anderen Exilanten zu sein. Basebuilding ist ein zentraler Bestandteil der Mod,wobei ich persönlich noch in keiner Community-Mod ein so ausgefeiltes Bausystem spielen durfte. Respect!

Schade dass die Mod optisch und haptisch fast perfekt und dadurch etwas kühl und "out of the box" wirkt.Nichts desto trotz eine Empfehlung!


Für die ehemaligen Arma 2:Operation Arrowhead-Spieler,die die DayZ-Mod gespielt haben,gibt es Desolation Redux als sehr gelungenen Nachfolger von DayZ.

Interessant ist daran für Modder,Scripter und ähnliche Zeitgenossen das APMS-Pluginsystem,auf dem die Mod basiert.In Zukunft wird das System Möglichkeiten geben, Server in einer Art Baukasten zusammenzustellen ohne viel neu schreiben zu müssen. Aber soviel nur nebenbei.

Zum Gameplay: Fast alles erinnert an DayZ,seien es Unmengen von Zombies,die das Land durchstreifen oder das Bau- und Craftingsystem, welches aber auch ein Wenig an das von "The Forest" erinnern mag.

(da das Ei zuerst da war denke ich dass The Forest wohl eher das Huhn ist,  aber das ist nur meine persönliche Meinung)

Beide Mods spielen sich von den verfügbaren meiner persönlichen Meinung nach am "survival-mäßigsten" ,darum sind unsere Arma-3-Server auch mit diesen Mods ausgestattet.

Fazit: Wer Arma noch nicht besitzt, sollte es sich kaufen. Vor Allem Teil 2 und 3 sollten nicht im virtuellen "Regal" eines Steam-Users fehlen.

Ganz klar ein Must Have.


game review by B.A.D.

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